無標題
名稱:
無名氏 [09/11/19(四)01:50 ID:ag8Tp4oQ]
No.2333 推 [
回應]
想找一些速食的3D模組來玩...
純粹是小屁孩為了sc2的設計做些想法的東西
所以只希望可以把別的遊戲的3d模組拆下來
自己弄些小影片小遊戲之類的東西就好- -"
不知道這種東西是不是存在?
入手的方法有沒有
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/19(四)06:49 ID:QsWYvr.w]
No.2335 5推
GAMEASSASSIN
能把3D模型從別的遊戲上抄下來...
http://www.cgmodel.cn/index.php這個祖國網有很多 3D模型提供下載
無名氏:3D Ripper DX 跟 GameAssassin 誰比較厲害? (6wui41fY 09/11/19 10:29)
無名氏:大力金剛鐵跟無敵鐵頭功那個比較厲害? (BDtPJcU2 09/11/19 14:08)
vi:对不起,您的积分不足,无法进行本操作(小于 0 分)。 冏rz.... (XVVc0CFc 09/11/19 14:29)
無名氏:無限註冊帳號 (1tZlquFE 09/11/19 16:30)
otz:查一查才知道想改造游戲的人很多……rpgviewer也是個強大的改造工具-,- (SrIdNnOg 09/11/19 18:11)
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/21(六)10:54 ID:GYgdvtQA]
No.2347 2推
嗯...挖出來後...
還是要自己學做電玩設計才能用?
或著他本身就可以直接弄成遊戲之類的?
OB廚:當然要先有一點點的3D認知...不然ANIMATION也做不了 怎麼做遊戲? (Z2NbpFlk 09/11/21 12:02)
OB廚:沒有電玩設計的知識 也就是說什麼都做不了 \(^0^)/ (Z2NbpFlk 09/11/21 12:03)
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/21(六)15:53 ID:15RM4JJ6]
No.2351 推
>>No.2347至少有個可以照著做的動畫範例?
內附必須的檔案跟模型等~
不然要自己摸大概要摸幾個月囧
檔名:
1258779156145.png-(465 KB, 1024x1024)
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新手拙作...XD
名稱:
無名氏 [09/11/21(六)12:52 ID:WT2sKA3c]
No.2348 推 [
回應]
摸了2個月3D
第一次做人物XD
今天想套骨架 但是用MAX內建的人體骨架
但是套好以後 手或是腳彎曲 都會變成橡皮人 囧...
然後如果選擇 "點"編輯模式想取消那些會影響的點
取消以後 那些點 會噴掉 噴到好遠的地方去 然後瞬間模組就炸掉了Orz...
話說 骨架相關的教學 有什麼地方有嗎...|||
我都是看MAX內建的幫助手冊 囧"
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/21(六)13:37 ID:pvqDG18w]
No.2349 推
去買書來看吧
收尋一下 應該都會友教學
請愛用GOOGLE
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/21(六)13:37 ID:pvqDG18w]
No.2350 推
去買書來看吧
收尋一下 應該都會友教學
請愛用GOOGLE
檔名:
1258761073989.jpg-(453 KB, 717x1024)
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無標題
名稱:
vi [09/11/21(六)07:51 ID:N11JopCs]
No.2345 3推 [
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以前是用bone
最近想練習用biped
恩....果然還不太會用
現在連左右權重鏡射都找不到(淚)
然後基本設定的只有中指 = =
要花點時間去練習了....
基本模型是拿王國之心的艾莉斯去做改造的
體型很像,果然比較好改的...
空影:真有趣@@||| 怎麼說哩....臉有點微合感(炸 (7RkMOjm. 09/11/21 09:41)
tensun:這效果弄得還真不錯,一度誤以為是官方的圖 (dvbxAUoQ 09/11/21 12:46)
無名氏:咦?不是官方的嗎?(拿原圖比對) 啊~~...Orz... (phOg9PSE 09/11/21 13:09)
ff7 Tifa 名稱:
vi [09/11/21(六)07:54 ID:N11JopCs]
No.2346 2推 檔名:
1258761249333.jpg-(267 KB, 1024x745)
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老是比中指的biped....
松田:在Structure的選單裡面可以調手指的數量 (TXuWa8mg 09/11/21 10:42)
無名氏:那個網線看起來好可怕@_@" (phOg9PSE 09/11/21 11:31)
無標題
名稱:
無名氏 [09/11/20(五)22:01 ID:8zc4VOFI]
No.2344 1推 [
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檔名:
1258648907112.gif-(176 KB, 816x488)
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消失的方形
名稱:
水果 [09/11/20(五)00:41 ID:G1w9sX/I]
No.2338 6推 [
回應]
好久沒來了 只是無聊隨便弄一個玩
MAYA做的 所以跟3D有關 XD
水果:咦咦咦 不支援動態GIF嗎 (G1w9sX/I 09/11/20 00:43)
水果:原來要點開才會動.... (G1w9sX/I 09/11/20 00:47)
G.J.:這是啥 囧~~~~ (yIyjIbkE 09/11/20 14:11)
無名氏:沒發現面積差嗎 - - (G1w9sX/I 09/11/20 14:14)
KR:喔喔!!是消失的方形啊~ (DNb4PsdI 09/11/20 14:48)
G.J.:咱想說的是wwww maya為啥可以做出這麼準確的東西www (7t54trFo 09/11/20 18:58)
無標題 名稱:
老頭 [09/11/20(五)20:39 ID:TqRHZQig]
No.2342 1推
一格為一個單位的話
黑色部分三角型面積(13*5)/2=32.5格
但...
小三小形面積5
大三角形面積12
綠色的面積7
藍色的面積8
面積個別的總和為32...
兩者應該要相同啊...
怎嚜看怎嚜怪...怎麼會這樣...
(謎音:這不是3D版嗎= =?)
無名氏:注意三角形的形狀,拼合起來的圖形根本不是三角形 (7YyqiKTM 09/11/21 00:43)
檔名:
1258586758437.png-(1174 KB, 1920x1200)
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3D 練習
名稱:
OB廚 [09/11/19(四)07:25 ID:kTrSG9s.]
No.2336 3推 [
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之前花了好幾個月做的模型現在有點懶得去做
在2次壁(沒錯的話)找到這個桌布
現在打算動手去做衣服
其他東西 (頭髮 尾巴之類的)另外找別人的模型來用
(小朋友不要學)
在網上找到一大堆 「免費資源」(其實都是版權物...)
都是MAX檔的
這個沒錯的話是3DS MAX的檔案吧?
有辦法用3DS MAX以外的程式打開嗎?
順帶一提 現在在做的是左邊那隻
因為看起來比較易做w
等完成一隻之後再動手做另外一隻
無名氏:可以找人幫你存成obj or FBX.... (cwW8ys7U 09/11/20 11:35)
Jake◆sC6BuTNlZs:有魔砲少女的風格...衣服沒畫縐折 感覺少了好多內容XD (lQE2NPVU 09/11/20 17:24)
Jake◆sC6BuTNlZs:更正一下 應該說 衣服縐折畫得太少了些... (lQE2NPVU 09/11/20 17:26)
無標題 名稱:
OB廚 [09/11/19(四)16:55 ID:dxlpWgTU]
No.2337 2推 檔名:
1258620956703.jpg-(33 KB, 808x645)
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完成一件
上圍大了點...(死)
前面頭髮跟耳朵晚點再做...
反正剩下的 跟另外一隻是兼用卡
無名氏:乳量不符..(ry (s4vdgSKE 09/11/19 19:53)
G.J.:是上次發魔域幽靈的那位嗎ww (yIyjIbkE 09/11/20 14:12)
無標題 名稱:
OB廚 [09/11/20(五)17:17 ID:JIwLV2ew]
No.2341 推 檔名:
1258708660984.jpg-(47 KB, 876x706)
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今天花了太多時間在溫習
完成度上升了好少...
這次不是用BLENDER的 RENDER來拍
效果有點不同 3D度下降了不少
明天還要花一些時間去做材質
現在衣服上材質還是單色....還有NORMAL MAP要弄 囧
不過今天總算是學會了用HUE這個GIMP的選項
那個耳飾的放棄了 無論如何弄還是不好看...
順帶一提胸部由H改成D了XD
現在比較像原圖的那個少女體型了
另外...那個臉...暫時還在觀望
(還沒有找到好看的能拿來抄考抄考)
檔名:
1258661859621.jpg-(32 KB, 800x600)
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戰艦
名稱:
無名氏 [09/11/20(五)04:17 ID:IwJfd8x2]
No.2339 推 [
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最近做的戰艦
哀~~原本想說偷懶不做~甲板的紋路~用貼圖補足
不過現在要補足...好累=口=
根本不知道從何下手
背景隨便抓的 名稱:
DM [09/11/20(五)04:39 ID:IwJfd8x2]
No.2340 1推 檔名:
1258663167282.jpg-(41 KB, 800x600)
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無內文
G.J.:戰艦前端是引力科技啊wwww (yIyjIbkE 09/11/20 14:11)
檔名:
1258581194408.jpg-(431 KB, 1280x1024)
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小鳩你不要跑!!!!~~
名稱:
托爾雞絲 [09/11/19(四)05:53 ID:6hXsbiDg]
No.2334 4推 [
回應]
線條簡單的東西其實比復雜的東西還花時間.....
不能完全對稱 不然本身不自然....比龍還麻煩
(不過我怎麼會想做這玩意兒....)
空影:對稱做完了再改不就快了=.=\\\ (CTOn9o2A 09/11/19 07:06)
無名氏:他額頭讓我想起了ㄎㄨㄥˇ龍 (BDtPJcU2 09/11/19 07:06)
vi:這個波奇不錯(誤 (XVVc0CFc 09/11/19 14:24)
托爾雞絲:只做好頭時 有人說次蜂蜜幸運草的小綠..(貴賓狗) (6hXsbiDg 09/11/19 14:50)
檔名:
1258470950718.png-(321 KB, 800x600)
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無標題
名稱:
otz [09/11/17(二)23:15 ID:nP3dbyIM]
No.2331 3推 [
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照著戰錘的原畫做了一把劍……
可惡好多結構都不清楚,瞎掰……
裝飾的翅膀怎么布線更是一頭霧水 otz
G.J.:咱是覺得這把有嚴重的腐蝕wwww (8FqKAwnY 09/11/18 20:47)
otz:僅限于簡并部分 XDD (SrIdNnOg 09/11/19 10:42)
otz:我昏打錯字 劍柄 (SrIdNnOg 09/11/19 18:11)
檔名:
1258364865767.jpg-(53 KB, 1001x637)
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面上有奇怪的光影
名稱:
無名氏 [09/11/16(一)17:47 ID:iMgasgWg]
No.2324 5推 [
回應]
面上有奇怪的光影
我把smooth效果清掉還是有不正常的陰影、反射
請問有什麼方法可以把它重設嗎?
(模型不是我做的)
無名氏:是誰作的? 把他拖出來.. (APFH62UY 09/11/16 17:58)
原PO:是從遊戲中轉出的低模,稜角部份好處理,問題在有怪折射 (iMgasgWg 09/11/16 18:43)
猫屋:問題是怎樣才可以從遊戲中轉東西出來的? (XKmw/epE 09/11/17 00:08)
Lastor:請檢查他的Normal方向是否一至,Normal角度以及有無double edge等問題 (Mag.h0YA 09/11/17 12:28)
otz:從游戲中抓模型有個東西叫 3d ripper什么的。。 (chtSclD2 09/11/18 00:07)
如果我錯了,請別打我><" 名稱:
0.0 [09/11/16(一)18:47 ID:6PEB9K..]
No.2325 2推 檔名:
1258368432502.jpg-(52 KB, 942x564)
[以預覽圖顯示]
同常這樣應該都會變好,但轉個角度陰影應該還是會再跑出來= =
建議加個幾條線,或靠打光、貼圖
原PO:已經是三角面了的說 ._. (iMgasgWg 09/11/16 19:04)
0.0:那對物體按右鍵,變Poly,應該就可以了吧@@ (6PEB9K.. 09/11/16 20:32)
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/17(二)02:15 ID:MVuyv3aE]
No.2329 推
1。有可能多了不必要的點,而且重疊
2。smooth開到40、45、50加上去看能不能改善
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/17(二)20:17 ID:nP3dbyIM]
No.2330 推 檔名:
1258460242406.jpg-(30 KB, 370x681)
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可以試一試用這個修改器。。。。另外polyboost有更方便的模型檢查功能
檔名:
1257955268189.jpg-(59 KB, 500x500)
[以預覽圖顯示]
(圖文無關)
名稱:
無名氏 [09/11/12(四)00:01 ID:ILWAZDcE]
No.2309 1推 [
回應]
想請問一下,在MAYA中
有沒有什麼比較快速便利的方式或功能
可以讓一隻魚型結構的角色,直接做出S形游動的動作?
(原地游動而已,本體不用產生位移)
或者更正確的講,就是有沒有什麼簡易的辦法或內建的功能
可以直接讓魚類的脊椎骨產生S形的扭動?
(當然,我是可以一個關節一個關節key啦......)
空影:老師教時是死KEY的- - (72eOnnhU 09/11/13 14:25)
無標題 名稱:
Xiut [09/11/12(四)00:49 ID:4PpcXXbo]
No.2310 1推
可以試看看IK Spline Handle Tool
可以利用産生的線的CV點來控制
希:然後再用nonlinear的sine就可以靠一個值扭動了0w0 (GwzsUvPY 09/11/18 00:29)
檔名:
1258371177423.jpg-(25 KB, 291x434)
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無標題
名稱:
無名氏 [09/11/16(一)19:32 ID:/FNXbFxY]
No.2326 2推 [
回應]
其實。。。。真的很像ET嗎~?(題外話了
想詢問下萬能的島民,一般島民在建模時,都有哪些渠道拿到三視圖(參考圖~?),像遊戲人物的一些模型,自己在沒有參考圖的情況下,一般是怎麼開始製作的,3D sense or自己手繪~?
無名氏:加兩個貓耳給他 嘴角往下拉就是完美的foobar了 (8HKMSC4I 09/11/17 01:56)
水果:三視圖. 都自己拍 XD (G1w9sX/I 09/11/20 00:45)
檔名:
1258276035156.jpg-(22 KB, 720x480)
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推薦3D MAX 建模入門教學
名稱:
無名氏 [09/11/15(日)17:07 ID:GX6h6zxs]
No.2323 9推 [
回應]
唔~第一次發文~請多指教
想請問是否能推薦3D MAX 2009 建模入門教學的書呢?
希望是連工具列功用都有標示出來
一個步驟一個步驟的建模教學
很基本的就可以了@@
希望能推薦幾本書
不然自己亂找不曉得哪一本比較好
又怕買錯浪費錢ˊ_ˋ
謝謝~~
DM:買影片如何?
(c8SW7pMs 09/11/18 01:26)G.J.:哼哼哼wwww MAX 不熟 (被揍
(8FqKAwnY 09/11/18 20:49)G.J.:反正老規矩,自己先到書局 把全部的MAX都翻過一遍, 每本都要看
(8FqKAwnY 09/11/18 20:49)G.J.:至於好書的標準在於,建模、貼圖、動力學 這些有沒有教基本概念。再來是指令有沒有詳細解釋
(8FqKAwnY 09/11/18 20:51)老頭:怕浪費錢的話,英文要練好(雖然我也不好(被K,外國網站有很多max的教學,簡單到困難的都有
(TqRHZQig 09/11/20 22:12)老頭:怕浪費錢的話,英文要練好(雖然我也不好(被K,外國網站有很多max的教學
(TqRHZQig 09/11/20 22:12)老頭:怕浪費錢的話,英文要練好(雖然我也不好(被K,國外有很多max的教學
(TqRHZQig 09/11/20 22:12)老頭:
http://www.twisu.com.tw/6/3ds/3ds.htm 台灣的軟體大學都是初步簡
(TqRHZQig 09/11/20 22:13)老頭:
http://www.3dtotal.com//ffa/tutorials/tutorialsmax (TqRHZQig 09/11/20 22:14)
檔名:
1258135918177.jpg-(227 KB, 750x900)
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無標題
名稱:
TLCK [09/11/14(六)02:11 ID:wFqxTcRw]
No.2319 推 [
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(圖非本人作品)
想問一些觀念問題(?)
1.面數控制是只有做遊戲才需注意還是做動畫也需要?
2.要是非可動需要,線的安排很重要嗎?
3.物件數是否越少越好?
4.可以做成一體成型的話就作 還是盡量各個零件分開?(不考慮可動)
5.Polygon的面有需要保持四個角嗎?
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/14(六)02:49 ID:HNzBzPts]
No.2320 推
1.面數控制是基於電腦能力考量
動畫的話是基於算圖者的電腦.基本上只有算圖過程有差
遊戲則是基於使用者電腦.所以少一點比較好
2.不會動的話佈線就不重要了,但是也不要隨便弄出畸形的面
3.達成需要的功能並且在你可以控制的數量就可以
4.如果是不會動又複雜的東西可以分開做.最後combine就變成一個了
5.盡量四個角以下.因為MAYA有些功能只支援連續的四邊形.不過如果是非可動模型.三個或四個都是可以的
有些軟體可能不支援五邊形.總之超過四的都不太安全就是
檔名:
1258214187221.jpg-(108 KB, 617x372)
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[情報] 12月份, 西基Modeling訓練課程
名稱:
Lastor [09/11/14(六)23:56 ID:rCanwCxQ]
No.2321 4推 [
回應]
如圖
可至西基官網窺探詳情
http://www.cgcg.com.tw/080901AnimationCourses.html雖然沒啥詳情可言就是了...orz||
-----------------
話說...
其實我只是想隨便po個東西證明我還活著
3D版還是跟以往一樣,有種懷念感
無名氏:不是吧...現在教室使用量已經有點滿了...還要多開個媽斗班... (TM8vI34A 09/11/15 03:12)
無名氏:CG的上課教法是跟你講個幾句話後就把你放置PLAY... (TM8vI34A 09/11/15 03:14)
無名氏:完全沒碰過MAYA的不是很建議去上. (TM8vI34A 09/11/15 03:15)
G.J.:L 您哪位(被揍死 (8FqKAwnY 09/11/18 20:52)