[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
附加選項[動態GIF]
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 本版支援測試過的瀏覽器為IE7、FireFox任何版本、Opera任何版本、Chrome,其他瀏覽器未測試
  • 回答主題用回應,丟水球或是意見愛用推文
  • 目前附加圖檔使用量大小: 253523 KB / 300000 KB
  • group212740@msnzone.cn MSN群體聊天用帳號,歡迎加入,Yahoo即時通也可以使用,帳號加入時選擇MSN聯絡人即可

題名一覽
2279: UDK (0)2259: 我想問一下3dmax 我是新手 (0)
2276: ZB新手一枚 (3)2255: 畫出來的貼圖為什麼會是鋸齒狀阿 (2)
2275: 唔。。。 (0)2250: 無標題 (3)
2274: 無標題 (2)2249: 關於讀檔 (0)
2273: 無標題 (0)2248: 無標題 (0)
2269: 繼續畫車車 (1)2246: SwallowWings (0)
2268: Borderlands可愛機器人 (2)2240: 無標題 (1)
2266: 第九科技裝甲部隊 (1)2239: 無標題 (1)
2264: 新手報到! (0)2238: 第一次建模-試作攻殼車 (1)
2260: 無標題 (2)2232: 3DsMax新手 找日文教學書 (1)
Dance Mixer
3D Model SNS
PIXIV
3D R-18

檔名:1257460202638.jpg-(108 KB, 960x720) [以預覽圖顯示]
108 KBZB新手一枚 名稱: 托爾雞絲 [09/11/06(五)06:30 ID:kVmXqeWQ] No.2276 4推 [回應]
大家好 我是ZB新人
為了習慣介面 這東西搞了2.3天 真不知道是快是慢
目前進度60% 好想睡(還有牙齒跟皮膚細節)
不過官網那個減面數的外掛 真是有夠神
800萬>>250萬 還看不出來 只是減後感覺卡卡的
還是等細節做完再來減 好像會比較好??

不過請問各位高手 那個TOOL放大縮小要怎麼使用才順手??
調了老半天 位置對了 但是不知道原理是甚麼
G.J.:好龍!!!(戳柔  (RRXDl5CE 09/11/06 08:08)
無名氏:好作品!  (LWw9jmT6 09/11/06 14:43)
松田:減面工具是讓你方便導入其他3D軟體做後其處裡用的,用了會破壞面不建議先用  (Rfpf9A9o 09/11/06 21:06)
松田:所謂的TOOL縮放是指那個視窗?還是創物件?  (Rfpf9A9o 09/11/06 21:08)
類別: [變更]
無標題 名稱: 托爾雞絲 [09/11/06(五)22:57 ID:iV8zX7Dk] No.2280   
 檔名:1257519423823.jpg-(421 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示] 421 KB
感謝松田 是圖中那三個迷樣的的小圈圈....
(感覺是用影響程度來判別 距離越近影響越大)
但是有時候尾端的部分就直接留在那了...
類別: [變更]
無標題 名稱: 松田 [09/11/07(六)09:41 ID:PRfGLNBw] No.2283 2推  
 檔名:1257558073260.jpg-(345 KB, 1280x768) [以預覽圖顯示] 345 KB
我稍微整理了一下這個棒棒的用法
ZB3.5已經出來一段時間建議用3.5版的他新出一些復類似尺標的筆刷對需要刻很直的部位很有幫助(新的謎樣Z球還沒研究..)
這邊推一下大陸那邊的官方論壇你可以找到很多有用的東西,不管是新手或老手(要註冊)
http://www.zbrushchina.cn/index.php
DK◆/gYEI3qS8I:咦!?3.5可以Happy測試了喔@@  (SMM9EUzA 09/11/07 10:12)
松田:3.5完整版已經可以取得了去估狗一下吧  (iqbpoUXc 09/11/07 15:59)
類別: [變更]
無標題 名稱: 托爾雞絲 [09/11/07(六)15:13 ID:mkJj6Zrc] No.2284   
 檔名:1257578037932.jpg-(309 KB, 960x720) [以預覽圖顯示] 309 KB
喔~!! 感謝松田的教學與分享
我會用3.5的(有軟體但是之前灌好像跟3.1相衝 感覺怪怪的就把他殺掉了^^)
這個棒棒我還是要多多練習~~XDD
類別: [變更]

檔名:1256396248096.png-(512 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
512 KB緊急急救>﹎<" 名稱: 0.0 [09/10/24(六)22:57 ID:BMp6knlg] No.2209 6推 [回應]
這裡的哪位高手可以教一下怎樣打PVC模型的那質感的光(燈)?可以的話,順便數值也告訴我吧XD
我3DMAX8
無名氏::3 嗚喔事Rena,期待完成XD  (Jo.pEZBg 09/10/24 23:38)
無名氏:數值不準吧,每個人的情況都不同,不過我想重點會在材質上?  (fotK3byg 09/10/25 00:49)
0.0:材質?例如怎樣的材質?  (mRXnJKvg 09/10/25 01:20)
kaede:這種事等vi回了~:)  (B7b/AS3g 09/10/25 01:54)
無名氏:你用v-ray試試看吧  (mEuEIO6A 09/10/25 12:42)
vi:試試看用skylight之類的光源,或是vray之類可以使用間接照明的渲染器  (S/2UFCfI 09/10/27 02:37)
類別: [變更]
還是打不出來ˊˋ 名稱: 0.0 [09/11/07(六)01:49 ID:jGZoa1po] No.2282 3推  
 檔名:1257529750059.png-(747 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 747 KB
之前沒學過vray,最近學了一下,還是有看沒有懂,vi大,你就乾脆跟我說,間接照明的英文單字是哪個好了@@?
不然,不管我按哪個,不是太亮,就是沒質感ˊˋ
vi:相關單字final gather(FG),Global Illumination(GI)  (idB4DxOA 09/11/07 13:53)
vi:打光相關 ambient occlusion(AO),inverse square( 二次方衰減)  (idB4DxOA 09/11/07 13:59)
無名氏:用skylight 在宣染時使用高級照明就不錯了 (大概如此 從模神學的  (GkboswRQ 09/11/07 15:46)
類別: [變更]

檔名:1257211273470.jpg-(11 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
11 KBBorderlands可愛機器人 名稱: DM [09/11/03(二)09:21 ID:JagHqw1c] No.2268 1推 [回應]
最近看到Borderlands預告片
覺的機器人超可愛的xd
所以就想做做看
這只是一號草稿@@
可能會修很多或是後面會再重做
http://www.youtube.com/watch?v=BK4SJHK6eXE
G.J.:XDDDDD 不過咱覺得胖胖矮矮的比較可愛XDDD 還有顏色比較深  (zmnvVVLo 09/11/04 14:44)
類別: [變更]
無標題 名稱: DM [09/11/04(三)09:18 ID:p6m7WxYw] No.2272   
 檔名:1257297524437.jpg-(8 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 8 KB
拆UV一直拆不好orz
機器人好像有點胖~
@@
類別: [變更]
無標題 名稱: DM [09/11/07(六)01:41 ID:bbbWsATk] No.2281 1推  
 檔名:1257529289057.jpg-(94 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 94 KB
新做
不過還是好醜orz
G.J.:我到這邊就看不出啥鬼了....  (gulndFg. 09/11/07 10:41)
類別: [變更]

檔名:1257515581386.jpg-(680 KB, 1873x1124) [以預覽圖顯示]
680 KBUDK 名稱: DK◆/gYEI3qS8I [09/11/06(五)21:53 ID:1gOgGi5I] No.2279 1推 [回應]
免錢的U3 engine可以玩玩嚕..(不是新聞了吧,可是怎麼好像沒啥人發文XD)

我知道這邊有摸過的是Vi...o_o+
vi:沒有摸過 U3 冏rz, (印象中日廠好像只有se社,feelplus有用來做最後遺跡跟LO)  (idB4DxOA 09/11/07 14:07)
類別: [變更]

無標題 名稱: 無名氏 [09/11/05(四)20:53 ID:jQwWJ8EQ] No.2274 3推 [回應]
請問一下版上的高手
小弟我在做模型的時候發現
模的比例在persp的視窗跟在front看的不一樣
一個是瘦長.一個是寬扁...
這是攝影機的問題嗎?
G.J.:是會有點差,可是沒遇過你這現象@@  (RRXDl5CE 09/11/06 08:09)
無名氏:看看其他視點吧...  (0bemaCCE 09/11/06 11:14)
FS:調教一下鏡頭廣角就是了 ,  (FQX0eXFQ 09/11/06 20:37)
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/06(五)08:44 ID:hiq3si0E] No.2277   
persp有透視點(會依據顯示視窗的大小改變)
front沒有
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/06(五)17:59 ID:9L/c4v3Q] No.2278 2推  
那這樣造型該怎去調= =
Jake◆sC6BuTNlZs:用google找教學練習  (ED0wledA 09/11/06 18:51)
vi:眼睛看到的物體也有載透視現象,所以用透視去做問題不會太大(車子那種三視圖除外..)  (/Cj3ZgMM 09/11/06 21:20)
類別: [變更]

檔名:1257436487120.png-(80 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
80 KB唔。。。 名稱: 無名氏 [09/11/05(四)23:54 ID:y.wQuD0Q] No.2275 4推 [回應]
小半天做到這里,手腳還有一堆零件都還沒做
速度比以前快了許多,而且質量還有所提升 XD
話說 polyboost真是好插件,雖然我只用到少少的功能,也為我節省了大量時間。對于整合了一堆東西的3dsmax2010也充滿了興趣。。。還是等有米買新電腦再說吧。
DK◆/gYEI3qS8I:PB一起來交流交流...\OwO/ (懶得上2010了...  (1gOgGi5I 09/11/06 00:21)
DK◆/gYEI3qS8I:能的話希望能多分享一些PB的鍵模技巧..我是拿他的UV功能跟textools去做搭配...Orz  (1gOgGi5I 09/11/06 00:22)
G.J.:咱看不懂DK你在說啥XD  (RRXDl5CE 09/11/06 08:09)
DK◆/gYEI3qS8I:嘛,簡單來講都是外掛拉..textools是拿來處理材質的  (1gOgGi5I 09/11/06 21:48)
類別: [變更]

檔名:1257304361877.jpg-(21 KB, 300x387) [以預覽圖顯示]
21 KB無標題 名稱: 關於作業系統 [09/11/04(三)11:12 ID:oEknv7EE] No.2273 6推 [回應]
請問各位大大window7灌3DMAX9可以正常使用嗎?
目前只知道Vista不支援...
無名氏:可以安裝但是少許功能不能用  (KO3SWRrk 09/11/04 11:53)
無名氏:另外想在win7使用功能正常的max直上2010吧  (KO3SWRrk 09/11/04 11:57)
無名氏:win7目前測試2009也OK(64bit),2010眼睛暫時不能接受XD  (sJebFYoA 09/11/04 13:19)
無名氏:K島....這裡是K島...........別再大了.....拜託......  (9dACUvxc 09/11/06 21:26)
salu:島民大大~~(羞)  (gbpFTeK2 09/11/07 00:18)
DM:可以  (bbbWsATk 09/11/07 01:40)
類別: [變更]

檔名:1257063448470.jpg-(105 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
105 KB畫出來的貼圖為什麼會是鋸齒狀阿 名稱: 金門~ [09/11/01(日)16:17 ID:tGBbuTk2] No.2255 9推 [回應]
無內文
無名氏:是平滑化的關係嗎?(推測)  (mMnx.uDk 09/11/01 17:18)
無名氏:是UV展開時留下的問題吧?你是在低摸完成貼圖繪製,再平滑的么?  (TqYVHGkI 09/11/01 18:45)
金門~:平滑化我還沒有合在一起 是因為這個關係嗎 我在沒有平滑的情況下拆UV的  (tGBbuTk2 09/11/01 18:56)
無名氏:那你看看自己拆完的UV圖,文胸的肩帶部份是繪製在什麽地方的。  (TqYVHGkI 09/11/01 19:27)
無名氏:算出來是正確的嗎?如果是的話就是即時顯示的精細度設定問題了  (78SEJsiE 09/11/02 07:04)
無名氏:效果很好啊!蕾絲邊!!(拖  (DjZ2QaSQ 09/11/02 17:50)
松田:貼圖的解析度太低?  (pAzIvWDo 09/11/03 00:13)
vi:其實可以用photoshop CS4的3d功能或是 3dbodypaint 直接畫出邊線.  (72wA6XV6 09/11/03 16:06)
無名氏:請問有CS4的3D功能說明網站可以參考嗎ˇˇ~那個不知道怎麼弄說ˊˋ  (.F8/nQNM 09/11/03 17:44)
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/02(一)22:47 ID:v8rlwk.E] No.2263 1推  
話說那個細緻度怎麼調呢? 我建模會用實體圖當底圖
G.J.:把圖片像素設大就好了-3-+  (Cz1eoeA2 09/11/03 07:44)
類別: [變更]
無標題 名稱: vi [09/11/03(二)19:41 ID:72wA6XV6] No.2271 1推  
CS4中文說明

http://help.adobe.com/zh_TW/Photoshop/11.0/WSA7E5C934-9C38-4e2b-8458-4E807A9CB2EAa.html
無名氏:謝謝^Q^  (78pkODP6 09/11/04 00:37)
類別: [變更]

檔名:1257211602940.jpg-(81 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
81 KB繼續畫車車 名稱: 猫屋 [09/11/03(二)09:26 ID:9XBt7jIM] No.2269  [回應]
今次嘗試畫低模+貼圖,
現在為止有555面.
類別: [變更]
無標題 名稱: 猫屋 [09/11/03(二)09:33 ID:9XBt7jIM] No.2270 2推  
 檔名:1257211994125.jpg-(307 KB, 1024x1024) [以預覽圖顯示] 307 KB
這次用的貼圖,
紙模線是後加上去的,
正式的時候是不會加上去.
G.J.:線條歪歪是因為UV沒拆好?  (RRXDl5CE 09/11/06 08:04)
猫屋:因為解像度的關係, 再加上處理黑線時有點問題...  (0bemaCCE 09/11/06 11:18)
類別: [變更]

檔名:1257178102033.jpg-(103 KB, 500x582) [以預覽圖顯示]
103 KB第九科技裝甲部隊 名稱: 松田 [09/11/03(二)00:08 ID:pAzIvWDo] No.2266 3推 [回應]
隊長:這個盔甲會強化你們
士兵:強化什麼?
隊長:強化你們當炮灰的能力

如果看這隻身上部分質感好像不一樣的那你沒看錯
因為這隻是作來測試ZB轉出貼圖的可行性而存在的,幾乎每個部位的貼圖都用不同的方法合出來的
轉三角面大概是4千面左右,後面還會貼一些跟這個部隊有關的東西
G.J.:一開始看還以為是 最後一戰wwww  (Cz1eoeA2 09/11/03 07:42)
vi:其實是士官長 xd  (72wA6XV6 09/11/03 16:03)
松田:因為參考不少戰爭裝甲覺得還是這種型態比較好活動,那就叫軍士長吧(被毆  (0NQ9hlss 09/11/03 17:44)
類別: [變更]
無標題 名稱: 松田 [09/11/03(二)00:25 ID:pAzIvWDo] No.2267 3推  
 檔名:1257179114437.jpg-(73 KB, 500x582) [以預覽圖顯示] 73 KB
雜兵:別以為雜兵就不會拳腳功夫!(脫裝

這個身體貼了三張貼圖,每加一張的結果都滿明顯的有興趣可以到下面網址看看
http://tw.myblog.yahoo.com/turnip-factory/article?mid=4423&prev=-1&next=4414
空影:好帥XD  (ahHT37.I 09/11/03 07:56)
無名氏:質感楚理的不錯耶..0.0  (tDB.j5oU 09/11/03 13:25)
G.J.:有貼圖差好多www 肌肉~~~  (RRXDl5CE 09/11/06 08:03)
類別: [變更]

無標題 名稱: Yeu◆oWikeOaySc [09/11/01(日)23:08 ID:iSQlpwws] No.2260 2推 [回應]
諸君:
  在下安裝了WINDOWS7之後~~我的3D MAX就像是死掉了一樣,我是新手,目前才準備要開始,症狀是建立一個BOX,可是無法用滑鼠拖曳,幾秒鐘之後會莫名其妙出現一個BOX,不知道有無先進可以告知是甚麼問題?
無名氏:max版本? patch全上了再試試看  (78SEJsiE 09/11/02 07:03)
g:不要用太新的windows版本比較好吧...我現在還在用XP  (pZC42E.. 09/11/02 14:26)
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/02(一)12:45 ID:A3Fn0R.A] No.2261 1推  
是3D MAX8!!
請問甚麼是PATCH?
無名氏:安心叫3D MAX8往生吧, 快轉用3D MAX9跟較舊的版本  (kzQdjAZQ 09/11/02 23:39)
類別: [變更]
無標題 名稱: Yeu◆oWikeOaySc [09/11/02(一)23:33 ID:RklYLSvQ] No.2265 1推  
不知道有沒有高手可以建議有甚麼方法補救?
除了裝回xp以外
無名氏:MAX8的SP捕到最新試試看.....  (78SEJsiE 09/11/02 23:47)
類別: [變更]

檔名:1257173847346.jpg-(133 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
133 KB新手報到! 名稱: 霧卒 [09/11/02(一)22:57 ID:apxLjdbY] No.2264 4推 [回應]
各..各位好~初次見面!
(0///0)/
松田:最近的新手都不新手了...  (pAzIvWDo 09/11/03 00:26)
月:是阿~久久來一次就被殺了好幾刀...  (TXuGfQBQ 09/11/03 04:02)
G.J.:咱被捅了wwww(誤  (Cz1eoeA2 09/11/03 07:43)
無名氏:很多都是老手吧..只是對初到k島而言算新手= =  (tDB.j5oU 09/11/03 09:58)
類別: [變更]

檔名:1254737183970.jpg-(131 KB, 551x927) [以預覽圖顯示]
131 KB關於土人頭髮... 名稱: 無名氏 [09/10/05(一)18:06 ID:7hF9z9rU] No.2090 4推 [回應]
最近在嘗試做土人,其他的配件部分都還可以靠根性通過,不過就是那個頭髮怎樣看怎樣微妙...就算是靠單面來貼也感覺很奇怪...不知道有沒有哪裡有類似的教學網站可以做參考一下= ="
月:麒麟裝?  (BY9GJRsA 09/10/05 19:22)
7hF9z9rU:被發現了www  (7hF9z9rU 09/10/05 19:30)
tensun:頭髮的話可以手工調到沒穿叉,衣服真的有點像土人穿著?  (XsipztME 09/10/05 20:11)
空影:頭髮走向最重要 其次就是根性了=.=+  (M70Z.83k 09/10/06 05:32)
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/02(一)18:04 ID:l1r7uEwg] No.2262 5推  
 檔名:1257156256328.jpg-(29 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 29 KB
弄了將近1個月以後(中間忙著學打光),開始來把遺忘以久的土人上素才...

媽啊這外皮好難上啊>O>
皮沒剝好就整個不能見人了(默
尤其是那個眼睛部份= ="
畫出來跟3D後整個顯現都變的很微妙= ="

果然還是得學著把圖畫好嗎?(思考
無名氏:問 下有幾面(三角)阿?..總覺的很高..  (zHijDu6Q 09/11/02 18:35)
l1r7uEwg:開MeshSmooth以後7萬多吧,沒開的話扣掉6萬左右wwww  (l1r7uEwg 09/11/02 18:54)
l1r7uEwg:開MeshSmooth以後7萬多吧,沒開的話扣掉6萬左右www  (l1r7uEwg 09/11/02 18:54)
無名氏:哇..蠻高的. 我還沒作過那麼高面數的人物  (zHijDu6Q 09/11/02 19:40)
1r7uEwg:其實還可以更低一點,畢竟連皮帶扣跟一些有的沒有的都做了出來,其實這些用貼圖就好了= =b  (l1r7uEwg 09/11/02 19:47)
類別: [變更]

檔名:1257079320500.jpg-(145 KB, 1680x1050) [以預覽圖顯示]
145 KB我想問一下3dmax 我是新手 名稱: Mr.Fish [09/11/01(日)20:42 ID:jLR0tVO.] No.2259 2推 [回應]
因為我之前是用soildwork的
最近需要用到3dmax~可是在做2d草稿的時候
要怎樣才能做對齊.或很精準的畫出物體例如一個齒輪
g:有Array工具,snap angle 工具可以讓你使用  (pZC42E.. 09/11/02 14:26)
tensun:這張很有魄力  (n7K.uC8. 09/11/02 18:33)
類別: [變更]

檔名:1256974628080.jpg-(119 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
119 KB無標題 名稱: 無名氏 [09/10/31(六)15:37 ID:1JFXmhwA] No.2250  [回應]
第二次作人頭,3D自從畢業兩年後都沒仔細練習過
最近有機會重新熟悉,這張圖是看對岸的教程跟著作的
完成後有小感動到,只是眼睛跟嘴巴好像太大了...
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [09/10/31(六)15:41 ID:1JFXmhwA] No.2251 2推  
 檔名:1256974897656.jpg-(67 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 67 KB
另外附上半年前買書自己回來看跟著作的...糟糕物
書果然還是要有一些基本概念去看才會了解...
無名氏:適合拿來做小孩  (VmoZKseA 09/10/31 17:09)
vi:有...貝黑利德的FU  (eKI/P/Js 09/11/01 14:26)
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/01(日)17:19 ID:mMnx.uDk] No.2256 1推  
 檔名:1257067194171.jpg-(11 KB, 400x400) [以預覽圖顯示] 11 KB
真的蠻像的...
Asix6◆xvnXpY2.Go:要被招換了嗎!?  (hIY6cdsk 09/11/01 22:30)
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/01(日)20:08 ID:p/46IBhA] No.2257   
去學古典美術吧,但要先跟你說,說畫靜物沒有用
類別: [變更]

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39]