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題名一覽
2723: MAX卡通人表情貼圖的問題 (2)2702: 無標題 (0)
2722: Maya Rotate Tool (0)2695: Mirror的問題 (1)
2721: 無標題 (0)2688: 圖文有關 (0)
2720: 很多很多的錢 (0)2687: 無標題 (3)
2716: 單張圖像建模的問題 (1)2683: MAYA-motion paths問題 (3)
2711: 無標題 (1)2682: physique > skin一問 (1)
2709: 無標題 (4)2681: 無標題 (0)
2705: 無標題 (0)2677: 無標題 (2)
2704: 無標題 (1)2675: 完全搞不懂 (2)
2703: 求救啊Q.Q (0)2671: 用MAYA飛機的材質 (2)
Dance Mixer
3D Model SNS
PIXIV
3D R-18

檔名:1265640187401.jpg-(73 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
73 KBMAX卡通人表情貼圖的問題 名稱: [10/02/08(一)22:43 ID:zTOa8iZs] No.2723 5推 [回應]
小弟新手上路請多指教
想請問卡通人物表情貼圖要怎麼貼呢?
我想做的是用PS簡單畫好的一些表情
然後貼在臉部所選取的範圍裡面

我自己貼邊緣總是會很有很難看的分隔線...Orz
請教正確的做法

(第一次使用這邊的介面,不知道該怎麼回文,我怎麼打都好像會變成推文QQ)
無名氏:接縫部分需先用網格狀材質去佈好面,再乖乖的把整顆頭UV拆下來畫吧!  (RQTcW0FU 10/02/09 10:49)
G.J.:濱口優!!?!?!?  (7psMQ66k 10/02/09 11:09)
Veine:濱口+1XD  (8sOpVd6Q 10/02/09 20:25)
vi:body paint3D 是修UV接縫的好幫手. 真的  (71bbG63A 10/02/09 20:33)
vi:另外臉部的 smoothing group最好先統一, 因為法線方向不同,有時候也會造成陰影.  (71bbG63A 10/02/09 20:44)
類別: [變更]
無標題 名稱: 小馬 [10/02/09(二)15:55 ID:ujS8og6w] No.2724 2推  
邊線的原因是UV貼圖與底色有差異,老老實實的把UV貼滿吧
聞:這人物之後我想做些表情變換的動畫,也是只能一個個用UV貼滿整顆頭嗎?  (hZFiULnQ 10/02/09 19:19)
無名氏:UV一次就好了..然後畫圖  (LxMkC/XU 10/02/09 19:32)
類別: [變更]
UV好了...但是... 名稱: [10/02/09(二)22:25 ID:hZFiULnQ] No.2726   
 檔名:1265725526031.jpg-(76 KB, 1010x546) [以預覽圖顯示] 76 KB
我把臉部拆開丟到PS去畫
再丟到MAX裡面也加了凹凸效果
不過這樣臉部就沒有了lnk'n Paint效果了...QQ

有辦法說臉部也呈現出lnk'n Paint那般的卡通效果嗎??
類別: [變更]

無標題 名稱: 圖書推薦!! [10/01/24(日)16:38 ID:Abdha6D6] No.2613 1推 [回應]
因為想進一步知道日式動畫風格的角色建模,不知各位有否好的書籍或是教程推薦下
G.J.:可以先看看您的美術底子到哪嗎wwww? 不然這種風格的東西,是很難教的@@  (nm/X91/6 10/01/26 07:34)
類別: [變更]
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 一樣不是原PO 的 2663 [10/01/31(日)00:15 ID:FFrEJgPw] No.2669 1推  
TO tensun:
衣服是直接從素體放大調整的,當時練習時,這隻個人越看越失敗
後來就放棄,當動作練習用的了,雖然後面還量産很多的人體跟怪物
但模不夠漂亮,後來全變成練動作的,都有拆UV,但就是沒一個材質有畫好

TO vi
感覺vi的推薦,目標先改為以下兩本

アニメ作画のしくみ〈2〉動物篇
テクスチャー教科書 Texture Imaging

相當認同你學長的話,photoshop不會真的很吃虧
我雖然會基本操作,但每次打開photoshop輸入拆好的UV圖
這區想畫布料出來,接下來就腦袋空白,不知從那下手

另外我順便找一下 アニメ作画のしくみ 第一本
アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう! (CGWORLD SPECIAL BOOK) (大型本)
好長的名字啊,好像是說人体的動作,但感覺好像是說2D動畫,這本好嗎
vi:アニメ作画のしくみ= 動畫師究極養成班 (中譯本), 有講概念.但不是很深入@@.可以先去書局翻一下  (ywpMyWUw 10/01/31 04:48)
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/04(四)20:00 ID:enzvzNk.] No.2690 2推  
各位島民晚上好 我剛從天母淳久堂回來
上面說的那5本 店內全沒庫存 有想去的人可以不用去了
還有3D Character 那本 雜誌瘋還沒賣掉
雖然它封起來 不過可以請店員開封內閱
無名氏:另外我想請問一下 2、3本貼圖部分寫的多嗎? 我還滿有興趣的  (enzvzNk. 10/02/04 20:08)
vi:有回文.請按回應,想訂書的人也看一下.  (UH7da5hk 10/02/05 13:23)
類別: [變更]
無標題 名稱: vi [10/02/05(五)19:28 ID:9ZSt/NKg] No.2691   
 檔名:1265369287593.jpg-(901 KB, 1200x840) [以預覽圖顯示] 901 KB
3.ローポリ スーパーテクニック

這本除了遊戲的模型做法外,
貼圖的教學算是比較多的
類別: [變更]
無標題 名稱: vi [10/02/05(五)19:32 ID:9ZSt/NKg] No.2692   
 檔名:1265369577000.jpg-(766 KB, 1200x800) [以預覽圖顯示] 766 KB
2.キャラクターをつくろう! 3DCG日和。

教貼圖的頁數比較少

重點放在建模
跟拆uv的方法上
類別: [變更]
無標題 名稱: vi [10/02/05(五)19:36 ID:9ZSt/NKg] No.2693   
 檔名:1265369797218.jpg-(1011 KB, 1158x840) [以預覽圖顯示] 1011 KB
4.CGモデリングバラエティ―作例
カテゴリー別モデリング手法のショーケース

自己推一下這本.
建模相關的教學種類蠻豐富的
類別: [變更]
無標題 名稱: vi [10/02/05(五)19:51 ID:9ZSt/NKg] No.2694 23推  
有想要訂書的人
請在這2~3天跟我連絡

我下禮拜會用海運寄東西回台灣...
約2個禮拜~1個月左右到

不想等的人也能用空運寄
約1個禮拜內會到
只是運費比較高= =
tensun:這些書看起來很不錯耶 看不懂買一本回來供也爽 我想要3號  (GC5zdX5w 10/02/05 20:14)
vi:這本嗎? (3.ローポリ スーパーテクニック)  (9ZSt/NKg 10/02/05 20:36)
無名氏:有想買的書卻死在春節後才有辦法湊到錢=口=  (S.n7Y9HQ 10/02/05 21:43)
tensun:是滴 vi有詳細聯絡方式嗎  (GC5zdX5w 10/02/05 22:28)
vi:vincentmp3@yahoo.com.tw <-我的e-mail  (9ZSt/NKg 10/02/05 22:32)
vi:如果確定春節之後想買, 也請先聯絡一下.我可以先寄到我表弟那邊.之後再寄給你.  (9ZSt/NKg 10/02/05 22:35)
Veine:vi兄@@ 我想參考一下"テクスチャー教科書"這本的內容不知可否麻煩你一下OTZ  (p/GEZo2E 10/02/05 23:10)
vi:Veine> 好我明天貼@ @, 這本可能要訂,不然要去附近書店碰碰運氣.  (Kxdw1frY 10/02/06 00:20)
vi:>Veine 好,我晚點貼@@ 不過這本要找一下.不知道書店還有沒有貨.  (Kxdw1frY 10/02/06 00:24)
Veine:*_*!麻煩你哩OTZ  (yNEM3Aac 10/02/06 02:38)
bee:看了一下內容這三本都不錯,光買來擺也覺的很有感覺(請問三本加海運費)^^  (lATqci2M 10/02/06 08:15)
G.J.:vi啊~~~ 編號3那本 是用哪個軟體作的030+ 還有只買3號要多少030+  (899KxkzI 10/02/06 11:12)
vi:>bee 有收到你的e-mail , 剛剛忙著拍照@ @.等下就會回信了.  (VbjyXKWE 10/02/06 13:56)
vi:>GJ 那本是用水杉, 價格方面跟運法有關係. 請用e-mail聯絡~ 3Q  (VbjyXKWE 10/02/06 13:57)
松田:十分珍貴的教科書,要買來好好祭拜  (40jWxm5. 10/02/06 14:09)
G.J.:咱有你MSN 所以沒差wwww 沒想到是水杉(遠目  (899KxkzI 10/02/06 16:29)
vi:恩,是水杉@ @ 禮拜1就要統計這次訂書的書量了,明天下午有事不在家.  (VbjyXKWE 10/02/06 17:12)
vi:所以還有想買書的人請早點聯絡. 明天晚上會整裡一下然後回信.  (VbjyXKWE 10/02/06 17:14)
TLCK:現在還可以跟你訂嗎???  (ktJ.M/u. 10/02/06 17:40)
vi:可以~ 正在統計中, 到禮拜一為止. 不然可能要等下一批了@ @  (VbjyXKWE 10/02/06 17:49)
DK◆/gYEI3qS8I:3號我有阿,紅色那本,GJ比較近可以跟我拿(?  (Qxf0jJ8M 10/02/08 07:43)
無名氏:>DK 那本你要賣2手的?  (eN60GUWA 10/02/08 11:58)
DK◆/gYEI3qS8I:我是想說gj想丟錢之前可以先拿去參考一下,我買書也不是拿來當神主牌..(炸  (GD6OxuAI 10/02/08 17:24)
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)22:20 ID:pW7uTAVo] No.2696 5推  
自己并沒有買過相關的CG書,不過很愿意在這方面投入,不過……有個擔心,語言沒問題嗎~?
vi:這討論串裡有人願意借書,不仿先跟他借來參考看看.  (Kxdw1frY 10/02/06 00:22)
無名氏:WWW 我在對岸  (6tA/1/nQ 10/02/07 20:15)
pW7uTAVo:WWW 我在對岸  (6tA/1/nQ 10/02/07 20:15)
tensun:我在左岸  (.2LGhMSU 10/02/07 21:42)
松田:我在你心底  (UpDiMI0o 10/02/07 23:52)
類別: [變更]
無標題 名稱: vi [10/02/06(六)14:12 ID:VbjyXKWE] No.2698 7推  
 檔名:1265436765671.jpg-(1118 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示] 1118 KB
テクスチャー教科書 Texture Imaging

幾乎沒有建模
重點全都集中在
各種貼圖的用法上(還有拆UV)

所以拍的頁數很多
發覺貼不太下,刪了不少圖...@ @

如果配合一般photoshop的教學書
能學到不少貼圖上的做法.
Veine:謝謝vi兄*_* 想要在貼圖方面有所磨練~決定買這本哩~先寄信到你信箱囉!  (iwF.5CiY 10/02/07 01:03)
vi:喔喔~ 有收到信了. GJ也在找你喔.  (CVb8RwB6 10/02/07 01:44)
DK◆/gYEI3qS8I:我對這本也有興趣...o_o+  (GD6OxuAI 10/02/08 09:23)
vi:今天統計的差不多了,大概明天就能做個總結.  (tYt6bkHc 10/02/08 17:22)
vi:2/9上午會出門, 有關於書的問題下午才能回信. thx  (tYt6bkHc 10/02/08 20:12)
vi:淚..早上跑電腦批發賣場,中午去秋葉原找書,晚上收到史克威爾的課題  (71bbG63A 10/02/09 19:49)
vi:回到家又要處理網拍,今天又要訂書,明天要寄一推東西回台灣.突然一堆事情都集中在這兩天發生@ @  (71bbG63A 10/02/09 19:52)
類別: [變更]
無標題 名稱: vi [10/02/06(六)14:22 ID:VbjyXKWE] No.2699 1推  
 檔名:1265437322046.jpg-(1215 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示] 1215 KB
也順便拍了早野海兵的最新一本書
(上面那本教科書是用maya,這本是用3dsmax)
テクスチャイリュージョン・シンタクス

貼圖蠻漂亮的,只是內容有點跳太快.
當成畫集來看,心情上會比較爽@ @

可以參考的是他的合成方法
把一些無關的照片
經過ps加工後就變成一個漂亮的貼圖了.

覺得這種做法還挺有趣的.
DK◆/gYEI3qS8I:這坑挖很大....  (GD6OxuAI 10/02/08 17:20)
類別: [變更]
無標題 名稱: vi [10/02/09(二)20:19 ID:71bbG63A] No.2725 10推  
 檔名:1265717978390.jpg-(867 KB, 1168x730) [以預覽圖顯示] 867 KB
繼續找書中
有些不太好買...- -

(右邊是最近可能用的到書..)
Veine:ローポリ スーパーテクニック這本真夯@@ 當時在台中也是第一眼就拿去櫃台結帳了*_*  (8sOpVd6Q 10/02/09 20:24)
vi:其實CGモデリングバラエティ更夯@ @, 只是缺很大,還在找 - -  (71bbG63A 10/02/09 20:28)
無名氏:不知vi拿一堆相同的書結帳時,不知店員有沒有嚇一跳  (HtBghUrk 10/02/09 21:20)
tensun:傻眼 好多喔... vi辛苦了  (JGLwvXCw 10/02/09 21:32)
vi:除了新書,一般店裡同樣的CG書都擺不多,所以還好. 有些書是連庫存都沒了= =  (71bbG63A 10/02/09 21:52)
bee:辛苦你了 :)  (aS7DMlT6 10/02/09 21:58)
vi:謝謝^ ^ 這次也學了不少經驗. 另外這次我以為買スーパー的人會最多.沒想到CGモデ後來居上0_0  (71bbG63A 10/02/09 22:40)
Veine:辛苦啦*_*!  (8sOpVd6Q 10/02/09 22:49)
tlck:vi辛苦了 @ @  (267jrVGM 10/02/09 23:15)
無名氏:其實vi大可推坑後都不管的,真是辛苦了  (6S.6ezZc 10/02/09 23:25)
類別: [變更]

檔名:1265628908652.jpg-(38 KB, 697x673) [以預覽圖顯示]
38 KBMaya Rotate Tool 名稱: MAYA初心者 [10/02/08(一)19:35 ID:vmRivKzQ] No.2722 5推 [回應]
各位好,小弟有一事請教。
在maya中選轉工具,原本都能夠與物體平行,
但Parent或UnParent過後,選轉工具,就會變成以世界座標的方式去操作。
請問各位有沒有方法可以變更旋轉工具的基準。
無名氏:移動工具時按住D , 可以自由移動中心點 <- 你要的是這個嗎?  (S/J7v972 10/02/09 13:28)
無名氏:不然就選 modify - center pivot , 把中心點回到xyz正中央  (S/J7v972 10/02/09 13:30)
我是原po:抱歉沒說清楚,我的意思是說工具由左邊變成右邊,軸心沒有與物件的邊對齊。  (RQTcW0FU 10/02/09 23:39)
我是原po:而我的意思是說,有沒有類似移動工具按住D的方式,來調整「旋轉」工具的軸(不移動物體的情況)  (RQTcW0FU 10/02/09 23:40)
我是原po:也就是由右變回左  (RQTcW0FU 10/02/09 23:41)
類別: [變更]

檔名:1265621140323.jpg-(59 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
59 KB無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)17:25 ID:n4jD5dAY] No.2721 5推 [回應]
調了一段模擬歐派的動畫
http://www.youtube.com/watch?v=cbBjwJm6uGk
無名氏:我只對頭有興趣wwwww  (FEd4TLAM 10/02/08 17:41)
g:誰...誰來汁援一下之前正確的胸部晃動設定教學  (fUXp6aKA 10/02/08 23:26)
g:http://hammerbchen.blogspot.com/2006/08/blubber-sc  (fUXp6aKA 10/02/08 23:30)
g:我,我才不是故意要幫你找的喔  (fUXp6aKA 10/02/08 23:30)
DM:對頭有興趣+1  (Zsk8SS.k 10/02/09 21:24)
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檔名:1265612332698.jpg-(116 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
116 KB很多很多的錢 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)14:58 ID:YV7JzbyE] No.2720 4推 [回應]
想做一個滿滿都是金幣的場景
想到3個方法
1.用分子系統(Partide Systems)配合導流器(Space Warps)
但是沒有物理碰撞,金幣不會堆疊還會互相穿透
2.分子系統配合動力學(reactor)
正在研究中,好像沒法用分子來做物理碰撞?
3.直接用複製很多的金幣實體模型再用動力學硬幹
最土法煉鋼的方法,希望不是只有這招

請大家指點一下,謝謝
無名氏:看起來好像金幣形狀的巧克力wwwwwww  (FEd4TLAM 10/02/08 16:38)
無名氏:(補充一下...早期在賣的那種...鍍金紙包裝  (FEd4TLAM 10/02/08 16:39)
otz:加裝反射板!我們就可以讓金幣彈起來!  (i96eX3kU 10/02/08 19:53)
g:Particle flow box2 可以讓分子碰撞  (fUXp6aKA 10/02/08 23:31)
類別: [變更]

檔名:1265549056158.gif-(74 KB, 200x200) [以預覽圖顯示][動態GIF]
74 KB無標題 名稱: 老頭 [10/02/07(日)21:24 ID:e/Eb61eQ] No.2709 1推 [回應]
max有沒有辦法把3D物件
像FLASH那樣用遮罩的方式
讓某些物件遮罩起來
像圖片中的效果那樣(左邊是遮罩右邊是完成效果)

如果max沒辦法做到這樣的功能的話
還有什麼方法可以實現呢
我要弄得的是水管怖線工程展開動畫
如果只是一般的長方體(或其他形狀)拉長
沒辦法做出預期的效果來
因為那些水管的佈線蠻多蠻亂的="=
(不曉得有沒有人了解我在講什麼..)
老頭:喔喔!!弄出來了...感謝大家幫忙m( _"_ )m  (apM99yDk 10/02/09 20:06)
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)00:18 ID:UBA4jMSA] No.2713   
用pro boolean
類別: [變更]
無標題 名稱: smer [10/02/08(一)10:46 ID:F3VIHbkU] No.2714   
用loft做管線,然後把裡面的Defomation裡的scale設成動畫就可以了,可以做出你想要的類似效果,試試看吧。
類別: [變更]
無標題 名稱: otz [10/02/08(一)12:40 ID:i96eX3kU] No.2718 1推  
 檔名:1265604053790.jpg-(13 KB, 173x396) [以預覽圖顯示] 13 KB
可以這么干
無名氏:正確  (aItX/4XI 10/02/09 00:52)
類別: [變更]
無標題 名稱: otz [10/02/08(一)12:54 ID:i96eX3kU] No.2719 2推  
 檔名:1265604869086.gif-(244 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 244 KB
無內文
無名氏:剛好可以玩變身scene,從私服到裸身再變成戰鬥服...  (40HhtDrI 10/02/08 13:42)
otz:XD?不過用這種方法做變身好像有點呆,用粒子系統可能更好?  (i96eX3kU 10/02/08 19:52)
類別: [變更]

檔名:1265602277605.jpg-(365 KB, 751x900) [以預覽圖顯示]
365 KB單張圖像建模的問題 名稱: EVAN [10/02/08(一)12:11 ID:T6.oX7DE] No.2716 2推 [回應]
小弟想將一些名畫作成3D板
可跑可跳的3D模
但是 在開始建時發現都建的不像
即使正面很像 但是轉一點角度時
就會覺得非常的不協調

應此 想請教各位大德、高手
有無這方面的心得、軟體輔助或是建議的方式 來處理
小弟是用 ZBrush3.5 和 MAYA8.5 在處理的
希望大家能不吝指教 感謝 STO
Veine:可能要貼個圖出來 比較方便觀察問題  (hMSA2uNA 10/02/08 18:07)
vi:印象中3D Model SNS有人作過這種題材.而且做出來的感覺還不錯  (71bbG63A 10/02/09 20:47)
類別: [變更]
無標題 名稱: EVAN [10/02/08(一)12:14 ID:T6.oX7DE] No.2717   
特別是臉的部分....
身體倒還好
只是衣服也不太OK.....XD
類別: [變更]

無標題 名稱: 無名氏 [10/02/07(日)23:56 ID:HJiDR3yE] No.2711  [回應]
想請教個問題
目前敝人正在做一片不小的草地,打算鏡頭放低點zoom in弄段動畫
結果算出來後發現草地地面越遠的地方像素閃爍的越厲害,搞得草地後面整片像是加了noise一樣(用的是maya software
請問這種狀況要怎樣解決呢?合成可以去的掉嗎?
類別: [變更]
無標題 名稱: g [10/02/08(一)11:26 ID:/Mk/aCtI] No.2715   
這是high frequency noise 常常出現在遠景複雜的時候,pixel取樣每次會取到不一樣的狀況,不懂maya,不過你要不要找找看有沒有rendering filter 的設定看看?
類別: [變更]

physique > skin一問 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)02:52 ID:g307UXWs] No.2682  [回應]
請問一下各位前輩,
3DS MAX 2009有方法將physique直接轉換成skin嗎?
感謝.
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)00:14 ID:UBA4jMSA] No.2712   
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檔名:1265512634190.jpg-(49 KB, 600x396) [以預覽圖顯示]
49 KB無標題 名稱: 無名氏 [10/02/07(日)11:17 ID:uUDCiTPQ] No.2704 1推 [回應]
用face選物體 能直接改成 紅透明嗎 現在是鮮紅
之前用舊版的安裝時好像沒選擇OPENGL就變成這樣
重安裝才解決的..
Veine:F2 試試看有沒有用@@?  (ltLMdF.s 10/02/07 15:55)
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無標題 名稱: 無名氏 [10/02/07(日)21:56 ID:HipXuu9Y] No.2710   
F2只是改為邊框選取>!<
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118 KB新手第一作...... 名稱: Sora [09/10/23(五)22:08 ID:8sWhUrCk] No.2196 8推 [回應]
這是本人學習兩個星期來第一次的作品....
暫時剛剛完成了一般的形態...^^"

現在正努力嘗試製作關節中.......
但有不少問題呢....
kakanan:好的開始  (lDz.qmyY 09/10/24 00:29)
G.J.:超時空要塞?!  (eoxKy6tY 09/10/24 08:19)
Sora:^^對呀..本人是超時空要塞迷呢~~  (IF2kobo. 09/10/24 09:46)
Sora:^^對呀..本人是超時空要塞迷呢~~  (IF2kobo. 09/10/24 09:46)
Sora:^^對呀..本人是超時空要塞迷呢~~  (IF2kobo. 09/10/24 09:46)
Sora:^^對呀..本人是超時空要塞迷呢~  (IF2kobo. 09/10/24 09:46)
空影:感覺有出來@@ 不過模組還是那個超高模嗎=W=??  (6i0TpFgE 09/10/24 12:59)
Sora:嗯...但有好幾件高模組的組件已經重整一次....少了點....可以接受的就留了下來...  (IF2kobo. 09/10/24 17:22)
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無標題 名稱: Sora [09/10/23(五)22:10 ID:8sWhUrCk] No.2197   
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無標題 名稱: Sora [09/10/23(五)22:12 ID:8sWhUrCk] No.2198   
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無標題 名稱: Sora [09/10/23(五)22:13 ID:8sWhUrCk] No.2199   
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VF-1S 名稱: VF-1S [10/02/07(日)20:12 ID:PlY.y2KQ] No.2707   
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模線太多了啦...
我的VF-1這樣都嫌多了.
3D是欺騙眼睛的藝術...欺騙哪...
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VF-1S 名稱: 小馬 [10/02/07(日)20:15 ID:PlY.y2KQ] No.2708   
第一次看這版....
還搞不太懂...
那VF-1S是我的作品...
Ps.那個名牌是...真名喔...
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801 KB霧卒 名稱: 無名氏 [10/01/07(四)23:21 ID:Ma0il6ds] No.2527 8推 [回應]
夜深了...
該睡了..(鑽被窩)ZZZZZZ
G.J.:不做嗎?(躺在床上  (ZIiqL8rw 10/01/08 09:18)
無名氏:棉被看起來有點硬 (像水泥塊)orz  (K8C7jJYs 10/01/08 10:50)
麵包卷:天花板上的spot light打在牆壁上的感覺有點怪, 多一點光淡出的感覺會比較自然  (I1BgrR.Q 10/01/08 12:02)
霧卒:感謝各位的指教^^~  (tQL9ceqM 10/01/08 14:49)
霧卒:話說我媽看到這張圖後馬上就跟我說...這房間風水不能這樣擺...囧>  (tQL9ceqM 10/01/08 14:52)
無名氏:門外漢都知道起來面窗是大忌~要做設計第一要學風水  (K4oGcfqk 10/01/08 15:34)
無名氏:我不知道~!(舉手)  (Mms6MXvA 10/01/10 13:27)
無名氏:樓上的現在知道了, 凡是會讓人在精神恍惚下被驚嚇到的擺設都是大忌, 對窗, 對門, 對鏡都是同樣的道  (MgBy0xK. 10/02/08 13:21)
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無標題 名稱: 無名氏 [10/02/07(日)19:32 ID:KWkdx02.] No.2706   
やらないか?
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123 KB無標題 名稱: 無名氏 [10/02/07(日)15:09 ID:spLMwIAQ] No.2705 2推 [回應]
嘗試調了幾種表情
松田:我怎麼想起電影版的原子小金剛了....  (UpDiMI0o 10/02/07 23:50)
G.J.:+1 XDDD  (CRA1j81g 10/02/08 17:52)
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1497 KB求救啊Q.Q 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)21:35 ID:60b0uwjc] No.2703 1推 [回應]
小弟在輸出FBX檔時,發現沒有辦法把NORMAL的效果包進去,是FBX不支援嗎?還是有什麼要另外設定的?
G.J.:不熟 orz(死  (CRA1j81g 10/02/08 17:52)
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15 KB圖文有關 名稱: Veine [10/02/04(四)02:00 ID:K80okXy2] No.2688 20推 [回應]
還沒做完 不過主要是有個疑惑一直想問@@
就是大多數素模最常見的T字Pose跟這種不知道怎麼形容的Pose
最大差別用意是在於哪?
雖然兩種都嘗試過但是一直不知道差別在哪?
懇求高人指點迷津OTZ!
無名氏:可能是為了上骨架方便或是比較好抓比例  (tuqds2O6 10/02/04 02:03)
bee:主要是..肩膀到手臂在榜完骨頭後調整彎區角度比較不會出問題(模型,材質皆是)  (VhHj5u7E 10/02/04 02:43)
Veine:比較不會出問題是指目前我建的這個Pose嗎?還是T字?  (K80okXy2 10/02/04 02:54)
bee:你現在這個...放太下方有時後手抬上來也會有問題(放下多少我覺的是每個人習慣(其實這個也算t-po  (VhHj5u7E 10/02/04 03:43)
Veine:嗯..大致上明白bee兄的意思 多謝哩!*_*~  (K80okXy2 10/02/04 03:50)
bee:客氣了^^  (VhHj5u7E 10/02/04 03:58)
bee:不客氣..^^  (VhHj5u7E 10/02/04 06:27)
bee:又是沒顯示再來顯示兩次..電腦問題多多 重灌xp中= =  (VhHj5u7E 10/02/04 06:30)
tensun:喔喔 這~ 有楸形蟲的fu 臉蛋很萌呀  (RL5d8he. 10/02/04 09:40)
tensun:平舉可能手放下來時 肩膀變形過大會軟軟的 45度似乎能較好的維持住肩膀的造型吧?  (RL5d8he. 10/02/04 09:43)
Veine:>bee 流言沒出現的事常有啦 應該跟你家電腦無關@@  (K80okXy2 10/02/04 15:55)
Veine:>tensun 肩膀變形方面我的確是比較喜歡45度這種Pose@@比起T字差異較小  (K80okXy2 10/02/04 15:57)
vi:一個是減少肩膀變型,一個是uv好拆. 還有一個是大字型的..  (iRdASU36 10/02/04 16:36)
Veine:大字型@@是指雙手平舉然後雙腳張開嗎?  (K80okXy2 10/02/04 16:48)
jake◆sC6BuTNlZs:在學骨架之時 老師說用T字型比較好 用大字型 骨架要轉軸向  (v7YSlGj6 10/02/04 17:18)
jake◆sC6BuTNlZs:我後來手臂也改成45度 對人體而言是比較放鬆和自然的姿態  (v7YSlGj6 10/02/04 17:25)
tensun:喀 45度似乎好處多多 幾乎任何關節處都適用 國外行之有年 可以常看到蹲馬桶 手呈雞爪的姿勢  (RL5d8he. 10/02/04 17:29)
G.J.:喔喔喔喔喔 BRS裡的角色  (erIwpEZs 10/02/04 19:10)
Veine:這一問下來受益良多 感謝各位哩OTZ *_*!  (K80okXy2 10/02/04 20:53)
G.J.:感謝DK幫刪我推的回應XDDDDDD  (899KxkzI 10/02/06 20:56)
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