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Dance Mixer
3D Model SNS
PIXIV
3D R-18

檔名:1256780897222.jpg-(51 KB, 605x463) [以預覽圖顯示]
51 KB無標題 名稱: 無名氏 [09/10/29(四)09:48 ID:evSsRwH.] No.2239 2推 
在下完全新學者,試著做了這個
用的是maya

調了整個晚上,但是感覺光怎麼都調整不自然、想請教自然光的效果要如何才能調整出來?
感覺也有貼素材的問題,感覺貼的很不好,這方面完全是新手...求鞭策m(_ _)m!!
G.J.:咱不會...orz  (/10cn/D. 09/10/30 06:37)
無名氏:T T  (4mZtG/Cw 09/10/30 14:43)
類別: [變更]
無標題 名稱: [09/10/30(五)15:44 ID:Ld.ZZJNA] No.2247 1推  
自然光的基礎好像是三點打光,就是三盞燈
主要照明的主光
由環境反射用來减弱強烈陰影的輔光
跟主光相對、強調物體輪廓的背光
因為有三盞,光的強度請不要調太高
另外現實生活中的自然光是沒有白光的,請把這點訥入考量

素材的部分可以考慮加入Bump貼圖
簡單的做法就是把Bump mapping那欄也給予同一張貼圖
就像你給color貼圖一樣的做法
這樣就會讓貼圖算完看起來有凹凸的感覺

另外如果有不會調整UV而造成貼圖怪異的問題
請先了解UV是什麼以及如何編輯
相關的指令有Polygon類別的Create UVs上面的四種Mapping方式
了解UV原理之後就可以使用這些Mapping做出基本的貼圖調整

加油!
無名氏:謝謝!  (xroayAVU 09/11/02 14:36)
類別: [變更]

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